谢谢你玩我的游戏

电影情节非常简单。男主角韦德在游戏里获得5000亿美元的奖金,抱得美人归,捎带拯救了世界。

《头号玩家》公映后,豆瓣的评分已经涨到9.2,这是2018年以来,豆瓣评分最高的院线电影。

原文转自:
谢谢你玩我的游戏

01

《头号玩家》可以算得上是2018年开年以来院线片最好的片子了,先抛开剧情不谈,单凭视觉效果,这票价就绝对不亏。

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这部由史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻冒险电影,上线刚5天票房就已经超过五亿,豆瓣高达9.0分,朋友圈微博更是一水的“我的天!太好看啦!快去看!”的安利。

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故事发生在2045年,那时现实世界颓唐,人们沉浸在VR游戏“绿洲”的虚拟世界里无法自拔。戴上VR眼镜,就可以进入一个全新的世界,在那里你可以成为你想要成为的任何人。

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“绿洲”的创始人哈利迪在临终前向世人宣布,他在游戏里埋藏了一个“彩蛋”,得到这颗“彩蛋”的人可以获得他5000亿美元的遗产和对“绿洲”的控制权。而要找到这颗“彩蛋”,需要闯过三关,分别得到对应的三把钥匙。

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于是,从小父母双亡跟着姨妈生活在贫民窟里的男主角韦德和全世界数十亿竞争者们开始了一场虚拟与现实的冒险之旅……

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以下内容包含关键情节剧透

以下内容包含关键情节剧透

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为了这个故事,导演斯皮尔伯格花了两年的时间去五大电影公司购买版权。如果换另一个人来处理这件事,仅那些在故事中只是一闪而过的角色的版权费就足够让一家公司望而却步。当年一家游戏公司只因购买了导演本人一部影片的角色使用权就宣布破产了。

作为一部故事和人物等诸多方面都有明显问题的商业大片,这个评分实属奇迹。

公众号:泠十三 ID:mew013

02

不是你有了好的想法就能美梦成真。你有能力做好一件事,不代表你有毅力坚持到最后。

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文字© / 是泠(líng)不是冷(lěng)的泠十三,永远不知好歹,永远热泪盈眶。

彩蛋

从电影刚一上映,层出不穷的各类影评就揭秘出了隐藏在《头号玩家》里的各种彩蛋,可以说这是一个在彩蛋里插播电影的片子。

那些童年里的动漫、游戏、电影里的角色应接不暇地出现在大荧幕上,好多人控制不住地喊出来,“快看,那不是那个谁吗?!”

虽然大多数彩蛋都化为主角身后渺小的一闪而过的路人甲乙丙丁,但是这就像是斯皮尔伯格安插在电影里的小小暗号,对得上暗号的人才知道谁是自己人,他们大声笑出声,又小声哭起来。

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最大的彩蛋惊喜无疑是五人小队中的大东变身的那短短几十秒。

当所有人都在奋力打怪的时候,只有他自己坐在那里一动不动。直到最后关键时刻,反派诺兰化身机械哥斯拉,大东蓄力酝酿终于放出大招,化身元祖高达RX-78-2从天而降。

那一幕,算得上是全片最燃。

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在原著中,最终之战大战机械哥斯拉的原本是奥特曼,但是由于没有解决版权问题,最后把奥特曼换为了美国观众更为熟悉的钢铁巨人。

如果出现在荧幕里的是奥特曼,国内的票房不知道还要比现在高上多少。

斯皮尔伯格还在电影中加入了恐怖电影《闪灵》的经典片段,借此致敬该片已故导演,同时也是自己好朋友的斯坦利.库布里克。

这种仿佛走进恐怖片里的奇妙感觉,实现了多少人从小到大的愿望。

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先从影片中游戏的第三关说起。不提那段数十亿人涌入游戏后的最后一战。那场需要定格之后才能找出各个角色出处的画面里,能记起的并不多。男主角举过头顶的那个80年代广告里曾出现过的“燕舞”录音机比较显眼,再就是跑在人群最前面的是忍者神龟。

影片在IMDb上的评分也一直稳定在8.1。


03

大战结束后,韦德玩的那款通关小游戏是《魔幻冒险》。雅达利公司1980年出品发行。就是这家游戏公司购买了斯皮尔伯格导演的《外星人ET》版权,最终导致破产。

《头号玩家》改编自2011年出版的同名科幻小说,由斯皮尔伯格导演,讲述了主人公韦德·沃兹和朋友在虚拟现实世界中寻找“宝藏”的故事。

01

《头号玩家》可以算得上是2018年开年以来院线片最好的片子了,先抛开剧情不谈,单凭视觉效果,这票价就绝对不亏。

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这部由史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻冒险电影,上线刚5天票房就已经超过五亿,豆瓣高达9.0分,朋友圈微博更是一水的“我的天!太好看啦!快去看!”的安利。

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故事发生在2045年,那时现实世界颓唐,人们沉浸在VR游戏“绿洲”的虚拟世界里无法自拔。戴上VR眼镜,就可以进入一个全新的世界,在那里你可以成为你想要成为的任何人。

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“绿洲”的创始人哈利迪在临终前向世人宣布,他在游戏里埋藏了一个“彩蛋”,得到这颗“彩蛋”的人可以获得他5000亿美元的遗产和对“绿洲”的控制权。而要找到这颗“彩蛋”,需要闯过三关,分别得到对应的三把钥匙。

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于是,从小父母双亡跟着姨妈生活在贫民窟里的男主角韦德和全世界数十亿竞争者们开始了一场虚拟与现实的冒险之旅……

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三把钥匙

电影中需要闯过三关,拿到对应的三把钥匙,才能得到最终的“彩蛋”。

第一把钥匙:倒退亦是前进

第一关是赛车比赛,谁先到达终点谁就可以获得第一把钥匙。哈利迪在比赛的途中设置了各种关卡,还有侏罗纪恐龙和猩猩金刚守护着最后的终点线。

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来自世界各地的竞争者们为了争夺胜利都使出了浑身解数,还有剧中的反派游戏公司IOI,更是动用人海战术,使用最好的游戏装备,组成游戏中的顶级氪金玩家群。

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但是没有人能赢过金刚,没有人能到达终点。

这似乎就是第一关设置的规则。

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后来,男主角韦德通过回放“绿洲”创始人哈利迪脑中记忆,破解了第一关的秘密:在所有人拼命向前争得头破血流的时候,不妨选择后退。

就像生活中明知前路已经被牢牢封锁,为何还非要不撞南墙不回头,何不另辟蹊径。

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对于后来签了游戏公司的哈利迪来说,他拥有了无数的财富,但这并不是他想要的。他想要回到过去,重新做回那个简简单单喜欢游戏的自己,哪怕只有一次也好。

回到过去,是哈利迪的愿望。

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韦德获得了第一把钥匙,他无法开启哈利迪人生齿轮的逆转,但哈利迪却从他的身上看到了从前的自己。

第二把钥匙:唯爱和现实不可辜负

韦德爱上了游戏中的角色,阿尔忒密斯。他迫不及待地向她表白,甚至直接在游戏中说出了自己真实的身份。结果被IOI窃听到引来杀身之祸,在现实世界里炸死了他的姨妈和姨妈的男朋友。

游戏中的仇恨延续到现实世界,他也终于和同样与IOI有仇的女主角阿尔忒密斯达成统一战线,他们一同解开了第二关的谜题。

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原来在哈利迪深深埋藏的记忆深处,他曾深爱过一个女人,基拉。

他那么爱她,却始终没有勇气跨出那一步。她约他去跳舞,最后他们却去看了电影。后来她嫁给了自己最好也是唯一的朋友莫罗,最后因病去世。

这份爱也就成了永远的遗憾。

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哈利迪借着挑战者的名义对那个记忆深处心爱的女人发出跳舞的邀请,终于问出那句迟了几十年的话:“我能邀请你跳支舞吗?”

而基拉开心地回道:“我等这个邀请已经太久了。”

第三把钥匙:游戏的意义,并不在于输赢

到了寻找第三把钥匙的时候,虚拟和现实之间的斗争也愈演愈烈。IOI凭借着自身强大的财力,妄图一手遮天,破坏游戏的公平。韦德选择公开直播,召唤全世界所有玩家一起来对抗IOI。

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最后一关来自雅达利的经典游戏《冒险》,那是历史上第一个含有“彩蛋”的游戏。那时的雅达利严禁包装上含有任何开发人员的名字,必须一律标“雅达利”。《冒险》的开发程序员沃伦·宾耐特为了反抗这种政策,就偷偷在这款游戏里设置了一个“彩蛋”。

他在游戏里设置了一个隐藏关卡,上面不停闪烁着两行字——“沃伦·宾耐特制作”(Created By
Warren Robinett)。

当IOI采用人海战术拼命想要获得胜利的时候,却不小心走进了哈利迪设下的圈套。不管你是输还是赢,最终都会掉进冰窟窿里。

因为游戏,并不是为了“赢”,而是在于“玩”本身。

如果仅仅是为了要赢,也就失去了当初玩游戏时的初心。

我们费尽心思想要获得的胜利,或许会给我们带来快乐,但那种快乐转瞬即逝。

重要的是玩游戏的过程,重要的是你和谁一起玩,重要的是你和谁一起分享这份快乐。

影片最后,马克?里朗斯饰演的哈利迪在走进房间时深情地对男主角说了一句:谢谢你玩我的游戏!那一刻,无论是电影观众、游戏玩家还是原著书迷,都会为之心动。就像导演站在大银幕下深鞠一躬说,谢谢你看完我的电影!那份诚意,让人觉得应该为之付出点什么。

故事发生在2045年,在能源枯竭和经济衰退的双重打击下,大部分人不再对现实生活抱有任何希望,除了吃喝拉撒睡这种生理需求外,人们的生活都存在于一个名为“绿洲”的虚拟现实(VR)网络世界中。

以下内容包含关键情节剧透

04

这是个看起来似乎有点老套的逆袭故事,原本的废材韦德一不小心走了运,破解了哈利迪心灵的密码,组建了自己的队伍,找到了自己喜欢的女孩,号令群雄,拯救游戏世界,获得最终胜利,俨然一副大英雄的模样。

但是这一切或许早已注定。

哈利迪费尽心思设置的关卡,能通过的绝不是那些氪金玩家,而是一个纯粹的最懂他的人。

哈利迪和韦德,他们原本就是一样的人,但是却做了不一样的选择。

哈利迪不敢吻自己心爱的那个女孩。

韦德勇敢地向自己喜欢的女孩表白。

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哈利迪和自己唯一的朋友莫罗渐行渐远。

韦德拥有了属于自己的五人战队。

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哈利迪热爱游戏,他心里并不想把他开发出来的游戏卖给游戏公司,但是最后他还是签了字。

韦德拿到了三把钥匙,来到了游戏的终点,面对一纸契约,他还是毫不犹豫地选择了拒绝。

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韦德对哈利迪说,我和你不一样。

哈利迪是韦德心中的神,韦德却是哈利迪内心想要成为的人。

这场游戏,其实是哈利迪为自己设计。他需要找到这么一个人,来救赎自己,弥补自己这一生所留下的遗憾。

最后,他终于可以放下过去,与自己和解。

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电影的最后,韦德发现原来哈利迪回忆馆的馆长竟然是哈利迪曾经唯一的好友莫罗。在他死后,莫罗选择用这样一种方式永远地守护着自己的朋友。韦德感悟,“原来你才是哈利迪的那朵‘玫瑰花蕾’”。

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“玫瑰花蕾”来自经典电影《公民凯恩》,寻觅一生,拥有巨额财富和权利的凯恩,让他至死时刻仍念念不忘的是来自童年时那份最简单最纯粹的快乐——一个普通的叫作“玫瑰花蕾”的滑雪板。

馆长因为和韦德打赌输了,送给了他一枚25美分的硬币。反派诺兰最后将整个“绿洲”毁灭,所有角色全部消失,可韦德又重新站了起来,因为那枚硬币是个复活币,给他加了一条命。

如果没有馆长给他的这枚硬币,也不会有这样的一个结局。作为哈利迪的唯一朋友,他又怎么会不懂得哈利迪的心思呢?当他查阅遍所有资料,才发现韦德对哈利迪的理解甚至超过了自己的时候,他或许已经明白,韦德他就是被选中的那个少年。

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那朵“玫瑰花蕾”存在于每个人内心的深处,即使最终变成一个无聊的大人,它也是你这一生的羁绊。

像是当看到韦德闯过了最后一关时,原本是死对头的IOI所有职员全都开心地欢呼,拥抱在一起。

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像是在现实中,大反派诺兰终于找到了韦德,准备一枪把他打死。可是当他看到韦德双手捧着金蛋,泪流满面的样子,一时万千感慨涌上心头,最终放下了手中的枪。

或许他想起了自己还是个小职员的时候,在为哈利迪送咖啡时曾提议在游戏中加入一个金蛋,原本他以为哈利迪根本没放在心上。

或许他想起了从前也一身热血的自己。

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像是满头银发的哈利迪和童年时的他自己站在一起,他似乎一直都是那个内向的躲在房间里一遍又一遍玩着游戏的小男孩。

像是街上戴着VR眼镜,挥动着手臂,奔跑的少年们。为了游戏而战,即使沦为炮灰,也要献上自己的鲜血。

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那是来自内心深处最原始的一种快乐,最纯粹的一种快乐,它甚至与游戏无关,除了快乐本身,它还是分享,是陪伴,是认同,是荣誉,是热血,是永远回不去的童年和青春……

是的,没错,它绝不仅仅是游戏。

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当哈利迪对韦德说“谢谢你玩我的游戏”,无数人也湿了双眼。

好像所有的努力都没有白费,好像原来玩游戏真的是有意义。

但是那种胜利的快感很快就消失了,随之而来的是莫名的失落,只能呆呆问一句——

“游戏,真的结束了吗?”

马克?里朗斯同时也是影片《圆梦巨人》(改编自明天出版社的《好心眼巨人》)里巨人的扮演者。斯皮尔伯格似乎想用《头号玩家》为《圆梦巨人》正名。当一个一无所有的巨人身价万亿时,你会不会喜欢他?韦德闯过游戏第一关时,激动的朝着哈利迪在游戏中的角色跪倒下去。哈利迪在所有游戏玩家的眼中就是神一般的存在。

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以下内容包含关键情节剧透

那个通关小游戏,它提醒我们怀念一下雅达利游戏公司背后那些默默无闻的工作人员。

“叠楼”是《头号玩家》中的标志性建筑。这种建筑是典型的“违章建筑”,由集装箱、房车和脚手架搭建而成。

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在游戏的第二关,攻略大致只有一句话:迈出没能迈出的那一步。在这一段故事里,韦德和他的团队带领我们进入一个全景式体验的观影厅,用几分钟的时间经历了影片《闪灵》里最有趣、恐怖的精华部分。当双胞胎小女孩出现在过道时,身边就有观众悄悄地捂住了眼睛。

除了将所有已知游戏移植近绿洲世界之外,这个虚拟世界还逐渐建立起有专门为孩子提供教育的公共图书馆和公立学校、为付不起旅费的人创造的度假星球等。它的设计师,詹姆斯·多诺万·哈利迪不仅是世界首富,更成为神一般的存在。

02

在影片中,艾奇问修,你看过这部电影吗?修说,我是在双手的指缝间看完它的。为了贴合影片的气氛,导演要求演员们在开拍前观看《闪灵》。修的扮演者赵家正当时只在11岁左右,他真的是在指缝间看完了这部经典的恐怖片。

因为在这个毫无希望的时代,哈利迪所创造的绿洲世界至少可以让人们有活着的感觉,拥有“快乐”甚至“尊严”。

彩蛋

从电影刚一上映,层出不穷的各类影评就揭秘出了隐藏在《头号玩家》里的各种彩蛋,可以说这是一个在彩蛋里插播电影的片子。

那些童年里的动漫、游戏、电影里的角色应接不暇地出现在大荧幕上,好多人控制不住地喊出来,“快看,那不是那个谁吗?!”

虽然大多数彩蛋都化为主角身后渺小的一闪而过的路人甲乙丙丁,但是这就像是斯皮尔伯格安插在电影里的小小暗号,对得上暗号的人才知道谁是自己人,他们大声笑出声,又小声哭起来。

图片 35

最大的彩蛋惊喜无疑是五人小队中的大东变身的那短短几十秒。

当所有人都在奋力打怪的时候,只有他自己坐在那里一动不动。直到最后关键时刻,反派诺兰化身机械哥斯拉,大东蓄力酝酿终于放出大招,化身元祖高达RX-78-2从天而降。

那一幕,算得上是全片最燃。

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在原著中,最终之战大战机械哥斯拉的原本是奥特曼,但是由于没有解决版权问题,最后把奥特曼换为了美国观众更为熟悉的钢铁巨人。

如果出现在荧幕里的是奥特曼,国内的票房不知道还要比现在高上多少。

图片 38

斯皮尔伯格还在电影中加入了恐怖电影《闪灵》的经典片段,借此致敬该片已故导演,同时也是自己好朋友的斯坦利.库布里克。

这种仿佛走进恐怖片里的奇妙感觉,实现了多少人从小到大的愿望。

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《闪灵》的导演是库布里克,斯皮尔伯格在影片中用最诚挚的方式向这位已故的老友致敬。

作为这个时代最伟大的造梦者,哈利迪最疯狂的举动,是将自己5000亿美元的遗产设计成了一个彩蛋,藏匿于游戏中。哈利迪在遗嘱视频里,公开了彩蛋的线索:在绿洲世界,隐藏着黄铜、翠玉、水晶三把钥匙,获得这三把钥匙的人,就能最终打开彩蛋之门,成为遗产继承人。

03

时间回到1993年,李安的《喜宴》在第43届柏林电影节获得金熊奖。陈凯歌凭借《霸王别姬》获得第46届法国戛纳电影节金棕榈大奖。斯皮尔伯格则在一年内拍摄了科幻冒险风格的《侏罗纪公园》和改编自真实历史事件的《辛德勒的名单》。前者一路爬上了世界电影票房的冠军宝座,直到1997年才被《泰坦尼克号》刷新纪录。那一年,库布里克相约后者一起拍摄《人工智能》。

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三把钥匙

电影中需要闯过三关,拿到对应的三把钥匙,才能得到最终的“彩蛋”。

第一把钥匙:倒退亦是前进

第一关是赛车比赛,谁先到达终点谁就可以获得第一把钥匙。哈利迪在比赛的途中设置了各种关卡,还有侏罗纪恐龙和猩猩金刚守护着最后的终点线。

图片 41

来自世界各地的竞争者们为了争夺胜利都使出了浑身解数,还有剧中的反派游戏公司IOI,更是动用人海战术,使用最好的游戏装备,组成游戏中的顶级氪金玩家群。

图片 42

但是没有人能赢过金刚,没有人能到达终点。

这似乎就是第一关设置的规则。

图片 43

后来,男主角韦德通过回放“绿洲”创始人哈利迪脑中记忆,破解了第一关的秘密:在所有人拼命向前争得头破血流的时候,不妨选择后退。

就像生活中明知前路已经被牢牢封锁,为何还非要不撞南墙不回头,何不另辟蹊径。

图片 44

对于后来签了游戏公司的哈利迪来说,他拥有了无数的财富,但这并不是他想要的。他想要回到过去,重新做回那个简简单单喜欢游戏的自己,哪怕只有一次也好。

回到过去,是哈利迪的愿望。

图片 45

韦德获得了第一把钥匙,他无法开启哈利迪人生齿轮的逆转,但哈利迪却从他的身上看到了从前的自己。

第二把钥匙:唯爱和现实不可辜负

韦德爱上了游戏中的角色,阿尔忒密斯。他迫不及待地向她表白,甚至直接在游戏中说出了自己真实的身份。结果被IOI窃听到引来杀身之祸,在现实世界里炸死了他的姨妈和姨妈的男朋友。

游戏中的仇恨延续到现实世界,他也终于和同样与IOI有仇的女主角阿尔忒密斯达成统一战线,他们一同解开了第二关的谜题。

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原来在哈利迪深深埋藏的记忆深处,他曾深爱过一个女人,基拉。

他那么爱她,却始终没有勇气跨出那一步。她约他去跳舞,最后他们却去看了电影。后来她嫁给了自己最好也是唯一的朋友莫罗,最后因病去世。

这份爱也就成了永远的遗憾。

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哈利迪借着挑战者的名义对那个记忆深处心爱的女人发出跳舞的邀请,终于问出那句迟了几十年的话:“我能邀请你跳支舞吗?”

而基拉开心地回道:“我等这个邀请已经太久了。”

第三把钥匙:游戏的意义,并不在于输赢

到了寻找第三把钥匙的时候,虚拟和现实之间的斗争也愈演愈烈。IOI凭借着自身强大的财力,妄图一手遮天,破坏游戏的公平。韦德选择公开直播,召唤全世界所有玩家一起来对抗IOI。

图片 48

最后一关来自雅达利的经典游戏《冒险》,那是历史上第一个含有“彩蛋”的游戏。那时的雅达利严禁包装上含有任何开发人员的名字,必须一律标“雅达利”。《冒险》的开发程序员沃伦·宾耐特为了反抗这种政策,就偷偷在这款游戏里设置了一个“彩蛋”。

他在游戏里设置了一个隐藏关卡,上面不停闪烁着两行字——“沃伦·宾耐特制作”(CreatedBy
Warren Robinett)。

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当IOI采用人海战术拼命想要获得胜利的时候,却不小心走进了哈利迪设下的圈套。不管你是输还是赢,最终都会掉进冰窟窿里。

因为游戏,并不是为了“赢”,而是在于“玩”本身。

如果仅仅是为了要赢,也就失去了当初玩游戏时的初心。

我们费尽心思想要获得的胜利,或许会给我们带来快乐,但那种快乐转瞬即逝。

重要的是玩游戏的过程,重要的是你和谁一起玩,重要的是你和谁一起分享这份快乐。

第二年,因为库布里克不满工业光魔特效公司高额的制作费用,影片暂时搁浅。1999年,他因病去世,《人工智能》仍没能开拍。斯皮尔伯格在2001年独自完成了影片的拍摄工作,他放弃了最初影片主题中的哲学思考。在某一影评网站,点赞率最高的一句评论是:“那只熊在自己缝自己!”另外一句高票点赞的评论是:“让我看哭的都是好电影。”

哈利迪在游戏中的化身是一个名为“阿诺拉”的巫师,形象源自于他最爱的《龙与地下城》。

04

这是个看起来似乎有点老套的逆袭故事,原本的废材韦德一不小心走了运,破解了哈利迪心灵的密码,组建了自己的队伍,找到了自己喜欢的女孩,号令群雄,拯救游戏世界,获得最终胜利,俨然一副大英雄的模样。

但是这一切或许早已注定。

哈利迪费尽心思设置的关卡,能通过的绝不是那些氪金玩家,而是一个纯粹的最懂他的人。

哈利迪和韦德,他们原本就是一样的人,但是却做了不一样的选择。

哈利迪不敢吻自己心爱的那个女孩。

韦德勇敢地向自己喜欢的女孩表白。

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哈利迪和自己唯一的朋友莫罗渐行渐远。

韦德拥有了属于自己的五人战队。

图片 51

哈利迪热爱游戏,他心里并不想把他开发出来的游戏卖给游戏公司,但是最后他还是签了字。

韦德拿到了三把钥匙,来到了游戏的终点,面对一纸契约,他还是毫不犹豫地选择了拒绝。

图片 52

韦德对哈利迪说,我和你不一样。

哈利迪是韦德心中的神,韦德却是哈利迪内心想要成为的人。

这场游戏,其实是哈利迪为自己设计。他需要找到这么一个人,来救赎自己,弥补自己这一生所留下的遗憾。

最后,他终于可以放下过去,与自己和解。

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电影的最后,韦德发现原来哈利迪回忆馆的馆长竟然是哈利迪曾经唯一的好友莫罗。在他死后,莫罗选择用这样一种方式永远地守护着自己的朋友。韦德感悟,“原来你才是哈利迪的那朵‘玫瑰花蕾’”。

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“玫瑰花蕾”来自经典电影《公民凯恩》,寻觅一生,拥有巨额财富和权利的凯恩,让他至死时刻仍念念不忘的是来自童年时那份最简单最纯粹的快乐——一个普通的叫作“玫瑰花蕾”的滑雪板。

馆长因为和韦德打赌输了,送给了他一枚25美分的硬币。反派诺兰最后将整个“绿洲”毁灭,所有角色全部消失,可韦德又重新站了起来,因为那枚硬币是个复活币,给他加了一条命。

如果没有馆长给他的这枚硬币,也不会有这样的一个结局。作为哈利迪的唯一朋友,他又怎么会不懂得哈利迪的心思呢?当他查阅遍所有资料,才发现韦德对哈利迪的理解甚至超过了自己的时候,他或许已经明白,韦德他就是被选中的那个少年。

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那朵“玫瑰花蕾”存在于每个人内心的深处,即使最终变成一个无聊的大人,它也是你这一生的羁绊。

像是当看到韦德闯过了最后一关时,原本是死对头的IOI所有职员全都开心地欢呼,拥抱在一起。

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像是在现实中,大反派诺兰终于找到了韦德,准备一枪把他打死。可是当他看到韦德双手捧着金蛋,泪流满面的样子,一时万千感慨涌上心头,最终放下了手中的枪。

或许他想起了自己还是个小职员的时候,在为哈利迪送咖啡时曾提议在游戏中加入一个金蛋,原本他以为哈利迪根本没放在心上。

或许他想起了从前也一身热血的自己。

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像是满头银发的哈利迪和童年时的他自己站在一起,他似乎一直都是那个内向的躲在房间里一遍又一遍玩着游戏的小男孩。

像是街上戴着VR眼镜,挥动着手臂,奔跑的少年们。为了游戏而战,即使沦为炮灰,也要献上自己的鲜血。

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那是来自内心深处最原始的一种快乐,最纯粹的一种快乐,它甚至与游戏无关,除了快乐本身,它还是分享,是陪伴,是认同,是荣誉,是热血,是永远回不去的童年和青春……

是的,没错,它绝不仅仅是游戏。

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当哈利迪对韦德说“谢谢你玩我的游戏”,无数人也湿了双眼。

好像所有的努力都没有白费,好像原来玩游戏真的是有意义。

但是那种胜利的快感很快就消失了,随之而来的是莫名的失落,只能呆呆问一句——

“游戏,真的结束了吗?”

© 本文版权归作者  泠十三
 所有,任何形式转载请联系作者。

游戏第一关的攻略是全速后退,回到开始的最初。影片上映前,预告片里就有正片中赛车的片断,能看到《侏罗纪公园》里跑出来的霸王龙和影片《金刚》里已经站在房顶上虎视眈眈地盯着每一个游戏玩家的金刚。

消息一出,所有人都为之疯狂,并逐渐形成了专职彩蛋猎手和玩家公会。但四年过去后,甚至没有任何人完成第一关挑战。

从影片情节的设定来看,导演就没准备让任何一个玩家靠自己的装备或者技巧冲过第一关。赢得游戏并不是创始人的终极目标。就像韦德刚进入游戏时看到正在爬山的蝙蝠侠和悠然散步的Hello
Kitty。在原著小说中,韦德是因为在现实生活中交不起高额的学费才去虚拟世界中听课的,后来就发现学校之外还有一个完整的世界。

男主角韦德在哈利迪的过往经历里找到线索,成为第一个闯过第一关的玩家。接着,他在绿洲中的四个朋友也相继完成挑战,五人开始各自寻找第二把钥匙。

韦德在游戏里认识了女主角萨曼莎。他们一起闯过第一关后,韦德在错乱星球向她表白时突然被前来追杀的101公司的玩家打断。逃出去后,她一脚把他踢倒在地后说,和你聊天时就能看出你在现实世界里根本没有生活过,我们不要再见面了。

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影片中的男、女主角在游戏里都是积分排行榜上的传奇人物,而在现实生活中却被101公司在线下追杀。韦德在看到自己的家被炸为平地时竟然扭头就走了,让人费解,这是想说诗和远方的田野比冷酷的现实更重要吗?

韦德和阿尔忒弥斯、艾奇、戴托和索托相识于绿洲世界,并最终在现实世界相聚。

回到梦想最初开始的地方,那个叫斯皮尔伯格的犹太小男孩在7岁之前就搬家好几次,不知道家乡在哪儿。上学时被同学欺负,长大后想看别人怎么拍电影,还被一个叫希区柯克的导演赶出片场。想报考电影学院,却发现能力不够。他怕水,怕鲨鱼。后来,他拍出了世界上首部票房过亿的影片《大白鲨》(1975年),为好莱坞赢得四亿一千万美元的票房,成为整个电影界的标杆。

与韦德等人竞争的,不只是众多玩家,还有一个名为IOI的游戏公司。这个游戏公司希望获得绿洲的控制权,从而将其从虚拟生活世界,改造成一个纯粹的商业游戏平台。

许多年以后,再看斯皮尔伯格的影片,总觉得毫无风格。仿佛电影就是那个样子,没有创新和突破。其实他自己就是好莱坞的风格,其他的导演大多只能算是他的学生。

IOI公司被国内观众戏称为腾讯,不得不说,IOI和腾讯旗下的游戏英雄联盟LOL有迷之关联。

在影片中,哈利迪提到第一次和女友约会的情形。她说她想跳舞,我就带她去了电影院。可想而知他们恋情最后的结果。他一直都活在自己梦想的完美世界里。

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借用影片《闪灵》里出现过的一段文字结束这篇观后感:只工作,不玩耍,聪明的杰克也变傻。

IOI为了拿到哈利迪的彩蛋,组织起一只猎手大军。这些人没有名字,只有一个数字6开头的6位号码。因此被其他玩家谑称为“第六人”。

小寺(xiaosi44) 郑州

得知韦德等人拿到第二把钥匙之后,IOI公司彩蛋研究中心的负责人诺兰·索伦托,开始不惜一切手段阻止他们。他们先是炸毁了韦德的家,接着拘禁了韦德的心上人、同为彩蛋猎手的萨曼莎。

2018年4月16日星期一

最终一场遗产争夺战变成了所有玩家和游戏公司之间的战役。

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xiaosi44
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《头号玩家》3月11日在美国西南偏西(SXSW)电影节上首映,即刻获了主流媒体和观众的好评。其中最集中的观点,体现在影片对于“怀旧”这个元素的出色把握。

英国《帝国》杂志认为斯皮尔伯格完成了一件“不可能完成的事情”,他很好地平衡了原著中的怀旧基调,将其改编为一个纯粹的、毫不愤世嫉俗的冒险故事,重现了他早期幻想电影的魔力。

《头号玩家》的确给观众带来了突破性的观影体验。

曾经拍过《大白鲨》、《外星人E.T》、《夺宝奇兵》、《侏罗纪公园》、《人工智能》的斯皮尔伯格,近年来热衷于现实题材,从2011年的《战马》开始,他导演的每一部剧情片都入围了奥斯卡最佳影片。

也是在2011年的《丁丁历险记》之后,他几乎没拍过令人印象深刻的幻想题材影片,除了那部口碑票房都不行的《圆梦巨

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在斯皮尔伯格所有的电影中,《圆梦巨人》在IMDb上是评分倒数第二低的。

《头号玩家》再次展现了斯皮尔伯格对商业电影的掌控能力,尤其是在视觉体验方面的突破,让人想起当年《大白鲨》《侏罗纪公园》带来的震撼。

虽然《头号玩家》不像当初《阿凡达》突破了技术天花板,但是它对VR游戏的视觉化可谓非常成功。这离不开斯皮尔伯格对前沿特效技术的大胆尝试,以及他自身对游戏快乐机制的了如指掌。

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本片视觉体验上的突破,堪比《盗梦空间》对梦境的再现。

最初,面对华纳的邀请,斯皮尔伯格的第一反应是建议片方找个“更年轻的导演”。但从原著作者克莱恩到本片编剧扎克·佩恩,都认为他这个工作的不二人选。《独立连线》去年7月也曾发文分析,为什么只有这位传奇导演才能拍好这部混搭了80年代流行文化的VR游戏电影。

事实上,华纳确实问过诺兰,但诺兰认为《头号玩家》的原著情节上的起伏感不足,最终拒绝。

游戏改编电影我们见的多了,从《魔兽世界》到《刺客信条》,乃至最近的《古墓丽影》,始终不太令人满意。

毕竟游戏的乐趣不只是炫酷的场景,更重要的是过程中的互动性和操控感。而电影很难做到这一点。

即使票房大爆口碑也不错的《勇敢者游戏之绝战丛林》,带给观众的体验也更像是一场游戏直播,新鲜,但隔离感很重。

这是所有游戏电影的通病。

《头号玩家》不是游戏改编,却拍出了游戏感觉,而且并非游戏直播那般简单。

比如在赛车比赛的桥段,大量的男主主观视角,让观众犹如坐在驾驶位上,体验着飞檐走壁的驾驶、有惊无险的躲避,让游戏玩家重温操控时的视觉体验,非同类玩家也同样可以感受类似的刺激。

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不用担心会掉下去,毕竟男主是全绿洲最厉害的玩家。

《头号玩家》中虚拟场景中的动作镜头之所以能够如此流畅,是因为影片在拍摄过程中,使用了VR渲染和取景技术。技术人员将VR影像投射在平板电脑上,并将平板电脑与VR手柄相连。如此一来,导演便可以从拥有360度视角的VR场景,中挑选出最适合在电影屏幕上呈现的镜头。

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在片场手握平板电脑斯皮尔伯格。这一技术也曾在星战系列的《侠盗一号》中小范围使用。

也许人们对于71岁的斯皮尔伯格能够玩转尖端特效技术,并不会特别惊讶。但你也许会纳闷,他又凭什么就比其他导演更懂游戏呢?

说出来你可能不信,斯皮尔伯格不仅是个老玩家,还算是个游戏从业者。斯皮尔伯格曾与世嘉(SAGA)合作推出名为Gameworks的游戏主题体验店,也曾为EA开发了《轰隆模块》这款动作解谜游戏。他甚至还曾参与一个3A游戏的开发,虽然最终被EA砍掉。

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1974年他在拍摄《大白鲨》时,迷上了街机游戏。

而在《头号玩家》中,这个资深老玩家终于有机会再次扮演起游戏设计师的角色,通过创造新玩法,打破了影视、动漫和游戏之间的次元壁。

去年的《勇敢者游戏之决战丛林》,为我们打破了现实生活与游戏之间的次元壁。但因为该片是单一游戏改编,因此这场冒险也只能遵循“尤曼吉”的游戏设定,于是不管女主怎么吐槽,她还是要穿着超短裙穿越危险丛林,紧身打斗。

但《头号玩家》所展现的这个绿洲,是个自由度极高的世界。从开头的“星际穿越”中,观众跟随镜头经过了至少5个不同主题的星球。几乎在这一瞬间,我们就能真切地感受到这个虚拟世纪的无限可能:魔法可以和科技并存,霸王龙和金刚可以成为极品飞车中的移动路障。

就像画外音所说的,在这里“你能去任何地方、做任何事情、成为任何人,而唯一的限制就是你的想象力”。《头号玩家》是一场前无古人的流行文化大爬梯,它在140多分钟的故事里,塞满不同年代、不同国家、不同次元的角色,这是任何单一游戏改编电影不可能提供的。

《头号玩家》140分钟,彩蛋据传多达200个,已经被观众认定的就超过120个,差不多每分钟都有一个彩蛋,因此,被一些观众戏称为“彩蛋电影”。

这正是斯皮尔伯格的野心。作为一个擅长拍儿童电影的大师,斯皮尔伯格在《头号玩家》里,想勾起所有人的童心。

如果说最近十年风靡银幕的超级英雄电影,是成年人的春药,让人兴奋。

那么,《头号玩家》就是给成年人的一瓶“成长快乐”。

它是为了让你获得童年般的高兴。

为了让足够多的观众从电影里获得童年共鸣,《头号玩家》的彩蛋涵盖了80年代流行文化的几乎所有方面。

因此,只要你的成长过程中,与流行文化哪怕有一丢丢关联,就必然能找到熟悉的元素。

举个栗子,片中所有的车,都是一个故事。

在虚拟纽约城里进行的赛车游戏这个桥段里,数不清的“名车”都大有来头。比赛开始前,镜头扫过停在起跑线前的车群,就藏着《疯狂麦克斯》的“the
Roadwarrior”、《天龙特攻队》的面包车。

主角的座驾也是在这一幕中出现。当帕西瓦尔(男主角韦德的虚拟形象)将从兜里掏出的玩具车扔到地上之后,我们眼看着它一点点“长大”,最终成为经典科幻片《回到未来》里马丁和布朗教授所开的那辆Delorean。

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当然最不能少的自然是“姥爷”的蝙蝠车。

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车中那个著名数字表中“现在”的时间显得正是小说里男主角发现黄铜钥匙的日子。

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女主角萨曼莎驾驶的摩托自然也是大有来头,正是日本动画片《阿基拉》中的男主的座驾。

100多个彩蛋,最主角的当然是游戏。

例如在绿洲世界的设定里,挂掉的玩家会分解成金币和宝物,供其他玩家收集。于是我们便在这场惊险的竞速中,欣赏到了男主在小心躲避障碍物和竞争对手时,疯狂首集金币的操作。

游戏本身,就是一场角色扮演闯关游戏,主要场景包括了赛车、解谜、逃脱、boss战等诸多经典游戏模式。

当然,还有在游戏里勾搭妹子。

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主角在游戏里勾搭的妹子现实中真的是妹子,这是多少宅男的终极游戏目标。

电影开篇,介绍绿洲世界的玩法,就涉及了体育竞技、赌场、PVP对战等游戏模式,告诉观众,这将是一个涵盖了所有游戏玩法的游戏。

电影里仅冲锋一幕,就出现了《光环》里的士官长、《古墓丽影》的劳拉、真人快打系列的凯西、暴雪游戏《守望先锋》里的猎空、街霸的春丽(第一个可操控女性格斗角色)等等。

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冲锋战里的主要人物。图源:网络。

电影中,劳拉至少出现了三次;开篇赛车场景就出现了《街头霸王》的主角Ryu,;另一个街霸人物,守官boss泰拳拳王沙加特也有出场。

大决战是《任天堂》经典掌机游戏,这就不用多说了。

然后是电影。

《闪灵》毫无疑问是最大的电影彩蛋,这个蛋大到成为了剧情的一部分。

在原著小说中,哈利迪将电影改造成游戏,让玩家进入到电影中扮演主角,只有准确说出台词、做出反应,才能获得分数。其中最重要的两场游戏分别是青铜钥匙关卡中的《战争游戏》和水晶钥匙关卡中的《巨蟒与圣杯》。

在电影中,斯皮尔伯格对游戏玩法和比赛影片都做了调整。一方面沿用了还原电影场景的做法,一方面再次将电影中237号房间以及舞会的场景与经典游戏做结合,最终便有了让人惊叹的《闪灵》桥段。

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《闪灵》的经典画面。

斯皮尔伯格曾在采访中解释,原著中的两部影片虽然也非常经典、优秀,但库布里克的《闪灵》在流行度和艺术性上都更广为人知。但是我们也知道这背后也藏着斯导自己的情怀,他与库布里克之间的情谊也是原因之一。

比起对电影场景和情节精准而真实的重现,更有意思的是,主角们发现《闪灵》就是正确答案的线索:创作者讨厌他的作品。

如你们现在所知,《闪灵》的小说作者、大名鼎鼎的恐怖小说作家斯蒂芬·金,非常不喜欢库布里克的翻拍。

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虽然是“最有名的八卦”,但是估计不是资深影迷,一般人也很难想到吧?

除此之外,80、90年代的幻想类影视作品大多都有出场,除了漫威。毕竟,这是华纳的电影。

当然,还少不了动画漫画。

最后对抗IOI的那场终极之战。在男主角韦德那场俗套却莫名很燃的演讲之后,从地平线冲出的玩家大军,场面、气势都完全不输《霍比特人3》中的“五军之战。跑在前面的是再熟悉不过的忍者神龟,后面是并肩冲刺的猎空和春丽。

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中国观众可能不太熟悉钢铁巨人(the Iron
Giant),但无数外国观众表示,光是听到这个角色会出现就已经泪奔了。这个角色出自1999年的同名动画电影,IMDb评分8.0,曾获得包括安妮奖、BAFTA等在内的20个奖项。

如果你觉得钢铁巨人和机械哥斯拉同场互撕已经是某种想象力上限的话,那么看五虎(High
5)之一的戴托从美国科幻剧《萤火虫》中的“宁静号”太空船冲出,随即立刻变身高达初代RX-78-2的一幕,足以让你的大脑爆炸。

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我是高达!

彩蛋有100多个,《头号玩家》把最大泪点交给了二次元。

那一秒钟,元祖高达的台词是:俺はガンダムでいく。我是高达!

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多少高达粉丝凭这个段落就能值回票价。多说一句,原著中的这个设计其实是奥特曼。

彩蛋虽多,却也有可能像儿时零嘴,无比怀念但不会吃第二遍。

《头号玩家》避免了这一点。

因为,斯皮尔伯格给这部电影添加了自己的招牌:美式鸡汤。

斯皮尔伯格本质上是一个主旋律电影导演,所有的作品都必然弘扬美国式的正能量,即便是《人工智能》这种原本充满反思的电影,斯皮尔伯格也要强行给它一个温情的尾巴。

《头号玩家》是一部典型的斯皮尔伯格式正能量电影。

这部电影的主题,是宅男也可以成为人生赢家。

通常来说,成年人有一个刻板印象:游戏玩得好的人,现实中一定是个loser吧。

对于需要大量时间消耗的游戏,尤其如此。

在绿洲世界,每个人都是游戏玩家,人们只有在游戏世界里,才能得到成就感和尊重,得到精神上的抚慰和满足。这些逃避现实的人们,是多么典型的loser啊,而他们的贡献,让游戏的制作者成为了世界首富。看起来多么像对现实的讽刺。

但并不是。在《头号玩家》里,主角就是一个只精通游戏的玩家,而他最终不仅成为了世界首富,还抱得美人归,打败了邪恶的商业巨头。

他并没有过人的智商,只是更会玩游戏罢了。

光这一点,就已经可以让无数宅男满足了。多少年以来,游戏玩家们,因为宅,因为爱游戏,承受了多少压力和世俗的眼光,而且一代又一代的继承下来。如今,即便电竞已经成为一个产业,玩游戏仍然被当做不务正业。

《头号玩家》仿佛在替他们“荒废的青春”,向全世界发出振聋发聩的呐喊。

此时,没有人会在意,这个主角成了人生赢家,而绿洲世界没有任何改变,仅仅只是停服两天,用来“鼓励人们走向现实生活”。

摔!别人的现实生活并没有改变,好吗!所有人,仍然只是那些所有人而已,好吗!

《头号玩家》还有一些很常规的鸡汤设计。

比如男主与女主的一场成功网恋。女主出场酷炫到飞起,角色妖娆魅惑,现实中竟然也是个大美女!而且,女主的主要功能,就是陪主角打游戏,以及被主角拯救。

还有比这更生硬的爱情故事吗?但这恰好是宅男们喜欢的味道。

尽管现实中,女角色的背后更大概率是抠脚大汉。

至于商业是邪恶的,氪金是有罪的,只有精通游戏的玩家才是正义的。

这些反现实的鸡汤,味精虽浓,但是好喝啊!

突破性的视觉体验,和真诚的彩蛋设计,让这碗斯式鸡汤,好喝到令人感到满足,让人不在乎电影的其它元素。

就像《滚石》杂志在评论中所说的,如果你想期待《头号玩家》要批判科技异化人际关系的话,那不如找个别的片子看。

在3月11日的全球首映式上,斯皮尔伯格对观众说:我们不是将它当作“film”来拍摄的,我向你们保证,这是一部“movie”。他对两者区别的理解在于,电影是以什么角度或者说身份拍摄:

“当我以导演的身份拍一部电影时,我是很有把握的。但是,当我决定它(《头号玩家》)拍成一部能和你们一起坐在电影院中观看的影片时,我就不能只站在摄影机后面,我必须以一个观众的视角来拍摄。因为这意味着我是为你们拍电影。你们(对电影的)反应就是一切。”

可见,斯皮尔伯格从一开始就非常清楚自己对《头号玩家》的定位:这是一部纯粹的商业大片。

原著小说对VR游戏世界的设想虽好,但叙事冗余,而且意淫感极重,男主角的设定比起点爽文中的“龙傲天”设定有过之而无不及。

斯皮尔伯格并没有尝试改变这一点,而是用自己的大师能力,让这个故事变成一部爽得真实的电影。

故事幼稚?人物单薄?好像是的,但是,我们不在乎。

此刻的我们,就像喝了成长快乐一样高兴。

最后,不得不提的是,《头号玩家》的设定里,四年了,全世界玩家没有一个人闯过第一关,这实在是对游戏玩家尤其是中国玩家的羞辱。

随便举个例子。

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扫雷游戏的全球排行榜上,中国玩家霸榜前十。

在全球数亿玩家面前,任何精巧的关卡都是纸老虎,更不要提《头号玩家》里那些关卡根本谈不上什么超级难度。

本文首发于公号:架空(ID:jiakong2017)
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