《头号玩家》观感

如果没玩过塞尔达,我几乎认为这就是未来的游戏世界了。

影片的中心是展示游戏以及虚拟世界炫烂多姿的历史和未来。貌似最终落脚于现实中的爱情和友情,但却不是主要的,或者说观众不是冲这个来看或者觉着好的。这部片的本意就是要让游戏玩家欢乐,所以情节不重要,形式更重要。各种怀旧、致敬以及展现无比酷炫的游戏世界才是片子的主题。

引就是用来写废话的

  • 我觉得讨论这个话题很有意义
    这是我第四篇讨论游戏的文章了,后面还会有,尽管这个话题的文章貌似不是很受欢迎(很多人可能因为自己不玩游戏,但是周围总有人玩游戏吧)。我为什么花这么多精力研究游戏?一方面本身我个人是一个游戏迷,游戏于我有很深的情节,也对我个人的生活影响很大。另一方面,现在越来越多的人玩游戏,有那么多人沉迷游戏,游戏越来越成为一个社会问题。这个东西影响个人的成长、人生轨迹,于个人而言不可谓不重要;孩子的成长又承载着一个家庭的期望和寄托,游戏影响家庭的幸福;每个人的成长、生活状态又关乎社会的进步,可以说游戏一定程度上影响着国家的命运。不吹不黑,我觉得这是一个很有意义且很严肃的话题。
  • 其实书中很多观点我并不赞同
    前面2篇文章里,我介绍了《游戏改编世界》这本书前两章的内容(后面几章主要是介绍作者怎么实现游戏化的,并不是我关注的重点),并用了魔兽世界这款游戏作为书中内容的例子。然而这并不代表我完全认同作者的观点。事实上我认为作者逻辑混乱,很多关于游戏的描述我不赞同,我也很反感全书“life
    is broken”的论调。
  • 写这篇驳斥的意义
    听这本书的名字,就觉得这是一本正向介绍游戏的书,书中也确实有很多诸如“玩几个小时游戏不要有负罪感”之类的话语。很多人可能稍微看了一下甚至只是听闻书名,就对于自己玩游戏或者制作游戏这件事有了很多心理安慰。我这里写一些我个人的不一定对的思考,希望大家可以摧毁由这本书给你带来的心理安慰

20180330

我觉得玩游戏追求的是一种超越现实世界的高峰体验,从这个角度看,看书还是玩游戏,似乎差别不大,比如有些时候,吃鸡也会吃到听到脚步声就会心里一颤,毕竟游戏不是真实的生活,法则的存在,意味着你永远不能为所欲为,哪怕是在西部世界。

片名:Ready Player One 译为:头号玩家,确实少了游戏主机开局时的
“一号玩家准备”的那种玩游戏的即视感。

作者并不理智

作者的很多逻辑十分生硬,很多“因为这样所以这样”。还有她介绍了很多正确通用的观点,例如艰苦能带来幸福、自我激励能带给人幸福等,但是千万不要因为她讲了一个正确的观点就认为她由此推断出的观点也正确,因为那个正确的观点和她自己的观点之间没有强关联,例如我可以在现实中自我激励嘛不一定要在游戏中。她对于游戏的态度也是近乎痴狂的,这或许是她逻辑不严谨的原因,对游戏的喜爱导致她不主观。介绍这些并不是咬文嚼字,而是作为例子证明作者的观点是基于并不严谨的逻辑上的。且看作者关于游戏重要的一段描述:

“我们会一直玩下去,直到将自己的能力完全榨干,或者直到通关。我们会认真对待游戏,因为玩一轮精彩的游戏绝非无关紧要—游戏很重要。

因为重要所以重要么?理由呢?书中有太多莫名奇妙的逻辑了。

  • 对于人们玩游戏片面的描述

“玩游戏,并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值”

我真的不知道有几个人玩游戏是抱着这么上进的目标的…

之前看过一篇推送,名为《游戏何时取代现实》,可想而知,现在游戏与现实的屏障之所以没被打破,就是因为玩家必须走出游戏,面对现实。一旦走出游戏,与现实分割就会产生巨大的落差,和空虚。虽然现实可以说是一个极为庞大的游戏,但是游戏世界中取得进展和成就比现实世界中要简单得多了。因为玩游戏的人不够多,所以游戏与现实始终有区分,只有当游戏普及面拓展到了整个世界的程度,那游戏困难度和寻找彩蛋的刺激感也会同步提升自己那游戏与现实就基本无异了。

我最喜欢的是第一把钥匙,因为这最哲学了,欲速则不达,可惜的是,绝大多数的游戏,只是让你动动手指头,能让你动脑子的只有现实了。

以上对他人关于此片评论的赞同。

reality is not broken

这本书的英文名叫做《reality is
broken》,现实破碎,所以在迁徙到游戏中。书中这种唱衰现实的口调真的让我很反感,现实很美好啊,哪里破碎了?且看作者对现实状况的描述:

“在现实世界中,要到哪里才能找到像游戏里那样能完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?要到哪里才能找到游戏里的力量感、英勇无故的目标感和团结一心的感觉?要到哪里才能找到游戏里那种有了成就之后的振奋和创造悸动?要到哪里才能找到游戏里在成功和团队获胜后心跳加速的快感?”

这些加入一个做有意义且自己感兴趣的事情的团队就可以得到,而且现实中获得的感觉更强力持久。现实中的正面情绪更浓厚、更持久。运动会上获得一等奖、期末考试这种成功够让你幸福一个学期,完成一次全马或者骑行到西藏此后的人生每次想到都会很自豪,与兄弟们一起打拼完成项目后的团队归属感、成就感大概可以贯穿以后的每一天的工作。事实上,现实中的幸福或许更拿获得,但是更珍贵。

试想,如果有一款游戏,全球人都在玩,时时在游戏当中,生而为人便只有跟着玩,久而久之,那游戏的世界便会约定速成成为真实的世界吧。电影《头号玩家》里的这款”绿洲”游戏基本实现了这一点,拥有超大量的玩家和媲美现实的游戏观感和困难,已经在游戏于现实通用的最终密宝的巨额奖励,使沉浸游戏世界也有了存在的意义。生活在现实是没有意义的,所以新生儿注定一出生就会连接游戏网络,只有出现意外,你才会像《黑客帝国》一样发现自己被培养在培养皿中,做着不真实的梦。所以,从游戏走向现实,是电影《头号玩家》的命题,意在让你从网络小游戏走向现实大游戏,博弈人生更加精彩。
电影《头号玩家》贼好看,我承认,也给人这种类似于”游戏上瘾吃了春药”一样的感觉,看电影的时候觉得电影好好看啊,好过瘾啊,看完后”哎?这就结束了吗”,一种突然从游戏突然走出来的空虚感也油然而生。归根究底,本片虽有主旨,但缺少反思。你完全可以在电影中留意各种彩蛋和致敬元素”金刚哎””闪灵哎””星际迷航哎””哥斯拉哎””钢铁巨人哎””高达哎”,你肯定会说这部电影好看,对,确实太他妈好看了,我这个死宅差点叫到高潮了,这种感觉只有在观影中才有,由于主题不够深刻,一出影院当时的观影感没了,你只会觉得电影好看而已,却不能长久得回味。

我也很喜欢大神最后选择的游戏,虽然是意料之中,游戏的本质不在于杀戮还是竞速,如果真要有点目的的话,那就是好好生活吧。

自己的两个观点:

行为的意义在于它的价值而不是它产生的感受

作者举了个例子,在光环3这个游戏中,玩家们一共消灭了100亿个敌人,达成了一个宏伟的目标。作者认为和这么多玩家一起完成这么大的一个宏伟目标这件事本身很有意义。理由如下:

“干掉多少个外星敌人确实没有价值,但和数百万人共同追求一个庞大的目标,这让我感觉很好、很有意义
。”

“”我们需要一种方法,跟其他在乎同一个宏伟目标的人联系起来,而不管目标本身到底是什么。”

你们能看出为什么有意义么?和很多人一起做了任何事情都有意义?有没有意义难道不是取决于事情本身。
现实也罢,游戏也罢,如果产生价值就是有意义的。几百万人在游戏中消灭100亿个敌人有什么意义有对这个世界产生什么影响?一件没有意义的事情,它过程中产生多少愉悦感都可能消失,甚至转换为悔恨。反而,有意义的事情也许过程痛苦,例如运动员艰苦的训练,但是成功后却可以产生强烈成就的愉悦。

我们追求成功是为了事情成功后的结果,不是为了追求成功后的感觉,感觉只是赠品。高中生努力准备高考是为了高考成功后的结果,更好的大学更好的未来,而不是为了那一个感觉。

可想而知,本片的主旨是”少玩游戏多看现实”,但是本片却始终阐释着游戏世界的有趣精彩,游戏给人带来危害的危机感基本没有,而影片中的主要矛盾也不是游戏与现实的矛盾,而是来自反派。当反派被打倒抓起来了,主角还用自己的实际行动证明了在游戏中可以爱情事业双丰收,你凭什么劝我不玩游戏啊?

图片 1

一是:关于电子游戏一定不要问玩游戏有什么用。Just for
fun!当然关于休息好才能工作好,怎样休息好自有一套论断,可以作为其有用的注脚。但我只想说:Just
for fun,已经足够简洁有力且政治正确。

现实中的艰苦带来幸福

作者的行文很神奇,花了很多时间介绍一个正确的理论,却在这个理论到她的理论之间的练习上吝啬笔墨。
她的第一个论据是艰苦之乐,艰苦创造快乐。这个没什么大毛病。作者认为现实不能很好的提供艰苦之类的原因有两个:

现实中的艰苦是被迫的和现实不够艰苦

为了生存生产生活资料是天经地义的,作者自己能不工作么?只要找一份自己喜欢的工作,艰苦完全可以是快乐.“现实不够艰苦”*不够艰苦难道不能自己寻找艰苦么?

Ps.钢铁巨人实在太帅了,真的爱(斯皮尔伯格透漏第二部一定争取让钢铁巨人的原角色奥特曼登场了)

© 本文版权归作者  猫老师
 所有,任何形式转载请联系作者。

二是:虚拟世界越来越成为现实世界不可分割的一部分,其实本就无分虚拟与现实,都是现实或者都是虚拟。

游戏不是提供内在奖励的好方式

幸福是个人努力的结果以及内在奖励提供持久的幸福。但是如何把这些正确观点转换到游戏有意义这个观点上我却没看懂。因为对于内在奖励的4点,现实是更好的获得方式至少游戏不是唯一的。

  • 满意的工作:
    游戏根本算不上工作,因为它没有产出。在游戏中消灭多少个敌人也没有意义。
  • 成功的体验,自己越来越强的感觉:
    游戏中变强的感觉是虚拟的,或者说这种变强毫无意义,更强的装备、更高的等级、消灭数亿个怪物都在下线后就会很快暗淡然后消失。但是现实中通过努力获得的成功,这种成功本身能创造价值所以有意义,例如你的英语能力不断能提高、不断写作带来的写作能力提高、坚持锻炼带来的身体改变,这种变强的感觉有效期更长。
  • 与会建立联系、与他人建立纽带:
    游戏确实在社交上有其价值,但是有很多社交软件做的更好。而现实中那些真切的交流,游戏中是怎么也没法获得的,比如一个真实的拥抱。
  • 成为超越个人、影响持久的宏伟事业的一部分:
    如果“数百万人一起消灭了100亿个外星敌人”算是宏伟事业,那么万里长城算什么?三峡工程算什么?人类登月算什么?spacex的火箭回收算什么?游戏中的“宏伟”事业可以做为在现实中参加宏伟事业的一个模拟,有其价值,但是归根结底,它只是一种辅助并不直接创造价值。

© 本文版权归作者  巽如疾影
 所有,任何形式转载请联系作者。

这与生活中的许多所谓的矛盾有相通之处:正好一起说一下。想到的有:工作与生活,游戏与学习,虚拟与现实

游戏化有意义不代表游戏有意义

  • 将现实游戏化而不是大量玩游戏
    游戏化是有其一定的意义的,游戏的目标明确、实时反馈及时奖励都值得现实学习应用。但是这和游戏是两码事啊。作者认为人们在玩游戏的过程中获得了在现实中很难获得的成就感、团结一心的感觉。作者认为那些一天玩几个小时的人不要有愧疚感是毫无道理的。
  • 处于盈利目的大部分游戏并不那么友善
    客观的说,游戏只是一个媒体形式而已,完全可以做成教育游戏等完全正向的游戏,但是市面上的大部分游戏,出于盈利目的,肆意的利用“心流”吸引玩家。

他们说,不能只工作,会影响生活,因为生活是本质。

他们说,不能沉迷游戏,影响学习,因为生活是本质

他们说,不能沉迷在虚拟的网络世界,因为现实生活是本质

我想说,他们是鬼扯,如果连什么是本质我都决定不了,活着还有啥意思。

这句话正经点说就是:人生的价值恰恰是对生活的本质是什么的定义权的实现。

© 本文版权归作者  Scar
 所有,任何形式转载请联系作者。