当我们进入高维娱乐

如果你对一个00后说去欢乐谷,他可能觉得毫不新鲜,但如果你告诉他可以身临其境看到恐龙,且有专门的场地可以现实中对战《王者荣耀》,还可以看到电影中的科幻场景,那他一定会放下手机和电脑,选择同家人和朋友一起到社区玩耍。

据悉,在“The
Circle”中,玩家能看到利用魔术、幻术构建的“真实”场景,最先进的爆破、逼真的火焰喷射技术、全息投影技术都将带来的前所未有的视觉冲击,这种利用真实的互动与景来刺激感官的游戏方式,将让玩家彻底告别过去只存在于虚拟世界的沉浸式体验。

而新诺亚首创的“OinO”模式的绝妙之处在于,线上用户可以通过VR设备控制“无人机”等,远程参与到“The
Circle”内的真实对战游戏中来,使线上与线下形成同步互动,从而带来更丰富的游戏形式,增强用户粘性,吸引线上用户向线下转化。

斯凯·耐特在《虚拟现实:下一个产业浪潮之巅》中说,虚拟现实不是即将来临,而是已经到来。沉浸式娱乐能将人们带入虚构的世界和情境,通过日益发展的科技,给予参与者一个跟电影中一样的环境和存在方式,模糊故事与现实之间的界限。但是,正如《西部世界》预言得那样,当虚构变得极度逼真、与现实难以区分,道德和伦理的压力带来人性的撕裂,我们本身是否能承受?当然,这一忧虑现在或许仍然尚早,但也应适度警醒,“全身心地逃避现实”,也需有自我把控力的约束。

无论你是游戏爱好者,
ACG爱好者,或是一个怀旧主义影迷,甚至只是单纯想看一部刺激眼球的科幻VR电影,《头号玩家》的震撼与情怀都不会让你失望。

许多玩家对极致沉浸式体验的幻想只停留在初级阶段,而“The
Circle”的出现对沉浸式体验进行了清晰的规划和重新定义。如今,说起沉浸式体验,大众普遍的第一印象便是3D游戏、VR眼镜等。无论哪种体验方式,都依托于视觉封闭上的“沉浸”,以及线上游戏的“沉浸”,这不仅让现代社会产生了宅男宅女和低头族等族群,更是减少了现实世界中人际关系的沟通交流。

近日,一家国内的创新型集团——新诺亚文化发展集团,就曝出正在推进建设一个高度契合原则、全面颠覆想象的新一代互联网科技度假项目——“The
Circle”线下互联网综合度假社区。

现实中,迪士尼将于今年夏天开幕的星球大战主题乐园“银河之刃”(Galaxy’s
Edge),其主构思就是“进入故事中生存两天”。在这两天中,游客会变身星际公民,扮演自己喜欢的角色,接受绝地武士训练、驾驶千年隼、和暴风兵对战、与星战系列电影中的所有角色互动,包括接受一些针对个人的“任务”,来积累在这个乐园中的积分。

无论在虚拟的世界里如何呼风唤雨,走到现实,我们都要面对许多现实问题。

《头号玩家》将大众的目光快速聚焦到了游戏和VR产业。电影中的“绿洲”仿佛勾勒出一张VR游戏的未来蓝图,影迷、游戏玩家都对于“绿洲”翘首以盼,而事实上,仅仅用VR技术来呈现电影中的效果,不仅技术、空间受到限制,玩家也被完全隔绝到了虚拟世界中。

“The
Circle”将基于对VR+AR+MR等众多世界领先的“黑科技”的集成,首创一个沉浸式体验的“OinO”(全面联通线上与线下)社区,并将其定义为主题乐园的升级形态——线下互联网综合度假社区。

虚拟现实,Virtual
Reality,简作VR。“作为当今时代的一种前沿科学、哲学和技术,VR是一种创造全面幻想的手段。你可以幻想身处外星环境,也能拥有非人类的身体。”《虚拟现实:万象的新开端》一书这样分析,并进一步解释,VR头戴设备利用头部跟踪来改变图像的视角,体验者的视觉系统和运动感知系统之间可以联系起来,从而让人的感觉更加逼真。“VR不是幻觉,而是感知的升华,让现实世界在新的视角中展现。”

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关于 “The
Circle”立项的初衷,新诺亚文化发展集团总裁郑超表示,他其实早在八年前就已开始探索一种让虚拟与现实结合,又能使科技与人类情感紧密相连的“OinO”模式。2017年,当一切准备就绪,郑超毅然创立新诺亚文化发展集团,正式启动独创的线下互联网度假社区项目——“The
Circle”。

中新网4月26日电
随着国人消费不断升级,中国的文旅、娱乐等产业必将持续高速发展,休闲度假、游戏电竞等娱乐形态也将呈现多元化发展。本月在全球影院大热的《头号玩家》,就展示了未来VR技术所带来的另一种娱乐形态——“沉浸式”虚拟现实游戏。对于斯皮尔伯格导演的超前脑洞,各界都直呼惊叹和刺激,但斯皮尔伯格却对自己勾画的VR游戏《绿洲》持谨慎态度,他通过哈利迪这个角色提醒人们:现实才是永恒的唯一。

文/悦涵

今年4月,全世界的电影院都被《头号玩家》引爆,整个互联网几乎都在谈论斯皮尔伯格的这部突破了次元壁的电影。

中新网4月23日电
随着《头号玩家》的热映,电影中的“绿洲”成为了无数人心中的梦想世界。在那里,玩家可以体验到前所未有的刺激,前一秒你还在和蝙蝠侠一起攀登珠穆朗玛峰。

除了刺激的对战游戏体验,“The
Circle”更注重促进人与人之间的情感交互。在“The
Circle”,每个用户都会拥有唯一ID,通过用户公开的信息来匹配年龄相仿、来自同一地区或有共同爱好的陌生人进行对战或共同完成任务,以此来促进陌生人的社交。对于带孩子前来的家庭用户,“The
Circle”独家引入“魔法城堡”,以魔术、幻术的形式为小朋友讲解科普知识,促进亲子关系。而“The
Circle”自主研发的黑科技“帐篷酒店”,也将承载丰富的休闲与社交功能,或与恋人、家人一起感受自然与科技的魅力,或与好友、陌生人一起开Party,享受最真实的情感温暖。

虚拟现实如此吸引人,使得很多“科技宅”花费不菲价钱,购买家庭VR设备。美剧《生活大爆炸》中的几个科学家主角,他们的所谓“户外活动”很多时候是戴上装备,在家里打球、赛车,甚至谢耳朵有一次学游泳、考驾照,都用这样的方式在家里进行。然而,除去这些比较小众的“科技宅”群体的消费,家庭娱乐VR设备整体销售还是缓慢的。Facebook的Oculus头显整整一年才卖了几十万套,竞品HTC也好不到哪儿去,索尼花了9个月才卖出100万台PSVR。

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新诺亚文化发展集团正式出于这样的考虑,才创建了“The
Circle”项目,并突破《头号玩家》中仅仅应用VR技术的局限,采用VR+AR+MR以及各项游戏人机交互技术来打造真正的“绿洲”。新诺亚集团总裁郑超表示,“The
Circle”这座线下互联网度假社区是一个将虚拟与现实、线上与线下、游戏与情感完美结合的产品,它利用众多黑科技创新实现线上线下交互的“OinO”模式,将带给玩家远胜于“绿洲”的沉浸式体验。

新诺亚集团表示,“The
Circle”整个园区内会设有室内外不同的“沉浸式”场景,以带给用户多样化的体验。比如室内将通过全方位、高精度的摄像头+扫描仪+定位系统的集成,实时捕捉用户动作并反馈给终端,来打造一个虚拟现实般的具有深度沉浸感的场景;而室外则会有自由度更高、场景更震撼的体验,用户可以通过手机终端和智能外设进行组队对战,充分享受运动乐趣的同时,身临其境般地感受炮火轰鸣的场景。

去年的美剧《来宾登记》(The Guest
Book)第二季第一集,讲了一个长期沉迷虚拟现实的男子,在度假中发生的故事。他和妻子来到海滨小屋散心,却时时逃避在自己的VR装备中。窗外是阳光、沙滩,他却在屋内,在非洲草原上“狩猎”,“参观”博物馆,“冲浪”,“跳伞”……在“头显”(头戴式显示器,Head
Mounted
Display)构筑的世界中活得活色生香。剧集对过度沉迷虚拟世界的人进行了讽刺,却也让人思考:虚拟现实,为什么有这么大的吸引力?

就如同网络游戏一样,虚拟现实娱乐也是需要规范和监管的,不能任由其无节制地野蛮生长。如此看来,“绿洲”梦想成真的日子真的遥遥无期吗?

现实版“绿洲”项目——“The
Circle”已经启动。主导该项目的新诺亚文化发展集团总裁郑超说道,“在新诺亚‘The
Circle’中,你将拥有远胜于《头号玩家》的体验感与沉浸感,毫不夸张地说,电影中所呈现的‘绿洲’内容和玩法只是新诺亚‘The
Circle’的冰山一角。”

《头号玩家》电影中的虚拟世界看似完美,但相信它永远无法取代人在现实世界中的娱乐和社交,正如他永远无法取代人在现实世界中所必须的吃饭和睡觉一样。在全球长盛不衰,只会随着科技的发展带来越来越好体验的文旅产业,便是最好的证明。

几十年来,科幻小说一直预言能够把人置于以假乱真的电脑环境中,如今,我们正在一步一步实现。沉浸式娱乐目前已发展得如此逼真了,那么有一天,人类是否真能造出如《西部世界》那样逼真的主题乐园呢?在《西部世界》中,人类玩家入住乐园就会被赋予特定的身份,成为一个美国西部拓荒时期的人物,按照自己选择的角色进入故事导向的真实游戏。玩家在乐园内经历的所有故事线,虽然都是经过制作公司精心规划,但却一点也感觉不到生硬,就像是在经历自己真实的命运。

无疑,“The
Circle”更符合《头号玩家》这部电影所表达的宗旨以及传递的价值观,且根据现实来看,它比2045年的绿洲离我们更近一些。

“The
Circle”能成为首个“OinO”模式下的“线下互联网度假社区”,其秘诀在于通过独创一套“科技+算法+运营”体系,使引进的文化IP故事性能够完整地传递给玩家,并能够通过对IP的持续挖掘和更替来保证源源不断的客流量。

从整体来看,“The
Circle”已不是一个传统意义的主题乐园概念,而是一个基于黑科技集成运营的“OinO”模式的线下互联网综合度假社区。

我体验的是《星球大战:帝国的秘密》。穿上大约8公斤的头显、电脑背包和力反馈背心,和三个伙伴进入体验空间。游戏开始时,通过“头显”,我看见自己的手,发现它有手势识别设备。再看身旁的三个同伴,他们也不再是本人的样子,而是化身成了游戏中的角色。这个故事发生在火山星球穆斯塔法,我们扮演的暴风兵潜入一个帝国基地,和机器人K-2SO并肩作战,同时从一架秘密的皇家飞机上窃取重要信息,这些信息对于未来银河系的命运至关重要。升降机上升的过程中,我渐渐感受到岩浆的热度扑面而来。当到达穆斯塔法星球之后,不远处火山爆发,一股硫黄味立即充斥在鼻端。整个过程最让我印象深刻的一点是空间的移动。在游戏过程中,我们不停地位移,从升降机跨进飞船,或从升降机跨入和敌人激战的半闭合式平台。与目前国内一些传统的VR体验只在蛋椅上完成全过程不同,The
VOID严丝合缝的位移,让我感觉在这个星战的世界中已穿行了千山万水。但其实,一切只发生在制作公司精心设计的工业空间。交战过程中,我可以不停地和伙伴们进行对话,所以真的感觉像是在并肩作战。The
VOID总裁华睿格(Craig Watson)表示,The
VOID超现实体验中心最初的想法便是利用魔术原理“欺骗人类大脑”,让玩家进入一个平行宇宙,感受超现实空间。该公司CEO克里夫·普朗莫斯(Cliff
Plumers)说,The
VOID是在寻找现实世界与虚拟世界之间那个灰色地带,探索“真正属于人类大脑意识中的游戏”。

从技术层面来看,“绿洲”首先面临的问题便是对网络技术的极致要求,要想达到电影中的实时交互体验,这就要求游戏全程不能有任何卡顿状态出现,否则将大大破坏沉浸感与交互体验。但依据现今游戏行业服务器以及网络运营商的发展态势来看,能让百万玩家在同一场景里达到这种效果在近十年应该是不可能的。另一方面,VR技术的发展依然在萌芽期,单纯依靠VR软件与硬件还无法实现电影中的《绿洲》一样的沉浸效果与交互体验,而且对于许多VR创新技术的操作安全性(想想那些在商场里体验VR游戏结果一拳把大屏幕打碎的画面吧),依然有许多业内人持怀疑态度。

而新诺亚集团的“The
Circle”却不仅仅局限于VR技术,还集成了AR技术、MR技术,一方面可以让多种技术同时发挥优势融会贯通,另一方面也能让玩家体验到更多元化的“沉浸”场景,这不单单有《头号玩家》中的“绿洲”,还有大型室内外多人沉浸式游戏,甚至千人“BOSS战”。相比于斯皮尔伯格作品中的构想,新诺亚的“OinO”模式线下互联网度假社区“The
Circle”更加符合现实,并据官方信息会在2020年同时在五个城市落地建成,总投资达500亿元。

相信在不久的将来,联通线上与线下,融合虚拟世界与现实世界的沉浸式线下互联网综合度假社区“The
Circle”必将颠覆传统,成为世界娱乐产业迭代的助推剂,让中国也能拥有独树一帜,甚至赶超迪士尼的文旅产品,创造属于中国人自己的核心技术的IP。

虚拟现实不是即将来临,而是已经到来。

如今我们都已长大,看到自己曾经喜欢的亚文化,被电影大师斯皮尔伯格用如此精到的方式表现出来,那种感动更像是曾经那个被整个社会,整个世界不认可的自己,终于得到了主流文化的认可。

对于《头号玩家》所引发的众多对于游戏会让人沉迷虚拟世界的担忧,新诺亚文化发展集团总裁郑超认为,对于游戏行业的发展乃至整个娱乐产业的发展,我们都应该用开放的观点去对待它、包容它,进而认识它、利用它,并对其所产生的负面影响进行正确的引导。正如“The
Circle”就是用一个更加精彩的超现实世界来引导用户回归现实,享受人与人之间的情感世界。

随着科技的不断发展,人类进入高维娱乐时代。所谓高维娱乐,即指一种更加精密、高级、逼真的娱乐形式。相较于人类此前简单和形式化的低维娱乐,高维娱乐更能照顾到人类经过细分的娱乐需求。虚拟现实主导的沉浸式娱乐,就成为目前不断发展的高维娱乐中一个很典型的代表。

在翻看了全网关于《头号玩家》以及VR游戏行业的相关报道之后,笔者发现了一家中国公司的项目——新诺亚文化发展集团旗下“The
Circle”线下互联网度假社区。

据悉,新诺亚文化发展集团“The
Circle”项目一期总投资约500亿人民币,在全国五个城市同时建设五个“The
Circle”线下互联网综合度假社区,并且每个“The
Circle”都会结合当地的人文特色进行主题的融合。预计2020年中,五座“The
Circle”将同时开业,并真正实现“OinO”模式。

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在家中,由于场地和设备的限制,虚拟现实的营造还是无法达到极度逼真的境界。这种情况下,线下虚拟现实体验中心应运而生。体验中心用更先进的设备以及精心设计的场地,满足用户对于体验的更高追求,尤其是在多人游戏方面,它比传统家庭内的VR游戏更具优势。

也许现在我们已经不再拿起手柄,但一日是玩家,一辈子都是玩家。

“我能去那些我从没去过的国家旅游,我可以做那些我一直想做的极限运动而不怕死亡,我不再害怕死去,因为我一直活着。那些我想做而一直没做的事,都可以在这副头显中实现。”剧中男子这样对妻子解释。

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The VOID推出的超现实线下体验游戏《星球大战 :帝国的秘密》

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The
VOID就是这样一家虚拟现实线下体验游戏定制公司。它与迪士尼和卢卡斯影业旗下的工业光魔实验室合作,将VR技术、舞台表演和触觉、嗅觉的感官相结合,并以知名电影的故事和角色为蓝本,将屏幕中的世界引入线下。The
VOID目前在全球有9个体验中心,分布在美国、加拿大、迪拜,亚洲唯一的一家,在马来西亚的云顶名胜世界,位于云顶天城室内游乐园(Skytropolis
Funland),拥有两个体验舞台。作为在亚洲最新开设的一家体验中心,The
VOID推出的两款体验都是根据经典电影改编。星战的IP不言自明。值得一提的是,The
VOID的合作伙伴工业光魔实验室,一直被认为是星战系列的视觉缔造者,拥有成熟的制作经验,早在2001年为斯皮尔伯格的大片《人工智能》制造特效时,就已涉及到VR。另一款体验《无敌破坏王:大闹VR世界》(Ralph
Breaks
VR)是基于迪士尼去年年底上映的贺岁动画片《无敌破坏王2:大闹互联网》改编,玩家可以和“破坏王”拉尔夫和他的小魔女伙伴云妮洛普一起,沉浸于互联网世界,探索自己喜爱的电影故事和角色。

关于虚拟世界与现实的关系,《头号玩家》中的哈利迪最后说,自己为了逃避创造了“绿洲”,可是直到快死的时候,才明白只有在现实世界中他才能真正吃到一顿好饭。

我们热爱娱乐,但绝不是为了沉迷虚拟世界,而是要更好地面对现实,和身边的人一起度过美好时光。

“绿洲”中的天马行空始终存在于虚拟世界,而The
Circle却是一个将玩家从虚拟世界带到真实场景的沉浸式线下互联网度假社区,它基于真实生活场景建立,并运用AR、VR以及MR等技术的集成来让用户获取超凡的娱乐沉浸式体验感,这让人与人之间的互动情感变得更加真实、丰富、有趣。

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“The
Circle”线下互联网度假社区,是基于增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR),多项游戏以及人机交互“黑科技”集成,并结合热门互联网IP为玩家打造的虚拟世界与现实世界融合的沉浸式社区。玩家在“The
Circle”中可选择多种玩乐体验模式,如团体作战打野、随机约战、宠物收集类作战以及团队守卫战,也可以通过作战赢得一定游戏积分后,在法律允许范围内将其转化为园区内商业折扣或现金优惠券等礼品,甚至能在园区内奢侈品街购买各类商品。

无论是颠覆的沉浸式体验、多人开黑的对战模式,亦或者是令玩家为之疯狂的“游戏货币”体系,我们都仿佛能从“The
Circle”中看到关于“绿洲”的更多可能。据透露,电影中得“绿洲”仅仅为其冰山一角的“The
Circle”线下互联网度假社区,将会在2020年同时在五个城市同步开启,总投资将达到500亿元。

坐在电影院里的我们,在同一张大银幕上寻找着自己青春记忆的“彩蛋”,这些曾经熟悉的虚拟人物代表的不仅仅是一段段已经回不去的时光,更是那个时候,那个傻傻的自己,做着傻傻的梦。

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据悉,在整个度假世界内,不仅仅是通过互联网渠道吸引的玩家来到线下互联网度假社区进行团战娱乐,而且还包含别墅酒店等区域,玩家可以带着全家人一起来游玩,维系家庭之间的情感互动。儿童和老年人可选择观看他人对战,或进行一些VR过山车等相对轻松的娱乐项目,青少年以及成年人可选择相对激烈的多人对战模式,从玩家群体上看“The
Circle”可谓老少皆宜。

如果现实世界中有这样一个“绿洲”,我相信一定会有不少玩家挤破头也想要亲身体验一番。那打造一个“绿洲”的可行性有多大呢?

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